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在 Ashes of Creation 中的 腐敗系統 是為了抑制隨機玩家殺戮 (PK) 而設計的。理論上,攻擊未標記的玩家應該面臨真正的風險:屬性懲罰、掉落裝備和社會後果。
但現在,許多玩家正在尋找方法來 繞過系統 – 使得開放世界的PvP和箱子運送變得極其令人沮喪。
玩家們在公會聊天和論壇上公開討論這些問題:
為了讓腐敗系統如預期運作,風險必須是真實的:
目前,腐敗系統 沒有履行其職責。
漏洞讓玩家自由PK、偷竊箱子,並輕鬆擺脫懲罰,削弱了AoC的核心風險/獎勵機制之一。
如果不加以解決,這可能會損害 玩家信任 和 遊戲內經濟。該系統需要緊急修復,以使腐敗再次具有意義。