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# The Anvils: Dunir Nightmare in Ashes of Creation Alpha Two
玩家在 **Anvils region** 的 *Ashes of Creation Alpha Two* 中定居,特別是 Dunir Alliance,正在發出警報。在 Discord 上,測試者們將 Anvils 描述為與 **Riverlands** 相比的 **噩夢般的體驗**,系統故障、缺失的 NPC、資源分配不均和不斷襲擊的怪物使得日常遊玩變得令人沮喪。
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## Lack of Points of Interest (POIs)
最大的抱怨之一是 Anvils 簡直 **缺乏主要活動和 POIs**。
- 像 Riverlands 這樣的區域提供了明確的中心和多樣性。
- 相比之下,Anvil 節點感覺荒蕪,**幾乎沒有探索或留在當地的理由**。
- 怪物等級隨機分佈在 5 到 12 之間,沒有邏輯上的進展。
正如一位測試者所說:
> “起始區域的節點應該有每個等級範圍的興趣點和活動。”
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## Crafting and Profession Roadblocks
Anvils 中的 **製作生態系統** 與其他區域相比,發展嚴重不足。
- **工作站距離太遠。** 與位於中心的 Riverlands 工作站不同,Anvils 的工作站被放置在 Vhalgadim 和 Kal Torhum,這使得箱子交付和製作變得更加困難。
- **缺失的認證 NPC。** 在 Hammerrest 或 Bonefire 沒有職業訓練師,Dunir 工匠必須 **前往 Riverlands** 以便在 10 和 20 級時提升他們的職業。
- **錯誤的配方。** 一些 Anvil 特有的配方無法使用或與錯誤的物品相關聯。
- **缺乏材料。** 像 **橡木、grems 和垂柳** 這樣的基本資源缺失,迫使玩家在其他區域進行採集。
- **委託問題。** 工匠和冒險委託經常無法觸發或請求該區域不存在的資源。
> “我們在矮人區,這裡是工藝和工匠卓越的故鄉……但別忘了去 Riverlands 獲取材料!”
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## Resource Imbalance
玩家注意到 Anvils 中可用資源的根本不平衡:
- **缺失 T2/T3 資源。** 儘管 Anvils 是一個山地生物群落,但石頭和草藥的進展特別薄弱。
- **買單不匹配。** 市長可以發布本地根本不會出現的資源的買單,導致荒謬的情況。
- **供應商價格錯誤。** 一些 T2 採集物以 T1 價格出售,使得進展毫無意義。
- **沒有 Zha’Kara。** 幾位測試者指出他們*從未*見過這種所謂的 Anvils 特有材料出現。
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## Mobs Everywhere: The Hawk & Raven Crisis
如果你是 Dunir, chances are you’re **haunted by birds**。
- **老鷹和烏鴉生成過於頻繁**,不斷攻擊玩家,使得旅行幾乎不可能。
- 與 Riverlands 相比,那裡的道路大多安全,**Anvils 的道路卻被擠滿了怪物**。進入像 Vhalgadim 這樣的定居點特別危險,怪物聚集在大門附近。
- 測試者們開玩笑說“鳥類噩夢”,但挫折是真實的——製作、採集和簡單的旅行不斷受到干擾。
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## Player Experience: “Hard Mode” Testing
反饋強調 Anvils 測試者感覺自己與 Riverlands 玩家相比是 **二等公民**。
- **20 級以上的內容缺失。** 玩家被迫跑到 Riverlands 以進行更高級的進展。
- **未完成的區域。** 像北部 Vhalgadim 這樣的區域幾乎是空的,只有佔位符而沒有資源。
- **定居點進入的懲罰性。** 低級角色在試圖進入城鎮時經常會死亡。
一位玩家直言不諱地總結道:
> “Anvils 的‘不如 Riverlands 精緻’是本世紀的低估。他們應該說:Anvils 將無法運作。”
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## What Players Want
測試者們不一定希望明天就進行大規模的改造。相反,他們要求的是 **漸進式修正**:
- 每週的生活質量補丁,以添加缺失的 NPC 和修正配方。
- 調整怪物密度和位置,特別是對於老鷹/烏鴉。
- 平衡資源可用性,以便 Anvils 玩家不必被迫進入 Riverlands。
- 增加 POIs 或小型地牢,使該區域更具吸引力。
- 透明度:來自 Intrepid 的明確信息,承認 Anvils 的狀態並承諾關注。
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## Why This Matters
Anvils 區域代表了 **Dunir homeland**——一個旨在展示矮人工藝和文化的起始區域。相反,它已經變成了 **“Dunir nightmare,”** 測試者感到被遺棄和誤導。
如果 Intrepid 在 11 月進行清除 **而不解決 Anvils**,玩家警告說 *“你將失去大量的 Dunir 測試者。”*
對於一款以 **節點多樣性和公平性** 自豪的遊戲,確保像 Anvils 這樣的起始區域是功能性和平衡的至關重要。否則,Dunir 測試者可能會感到沮喪到完全退出。
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## Conclusion
社區的訊息很明確:**“我們不需要一個巨大的愛的補丁——我們需要生命的跡象。”**
小而穩定的修正——新的 NPC、平衡的資源、怪物調整和溝通——將大大有助於讓 Dunir Alliance 和 Anvils 測試者感到他們並未被遺忘。
在那之前,Anvils 的生活將保持在許多人所稱的 **Alpha Two Phase 3 的真正噩夢**。