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TL;DR: 测试者表示,尽管之前有消息称会移除静态高稀有度生成,但它们仍然存在于Alpha Two Phase 3中。玩家报告被蹲守的传奇节点、可预测的计时器和视觉提示/覆盖,这些都揭示了稀有度,导致一小部分人积累了大量传奇材料,而其他人却在挣扎。Intrepid曾短暂推出可变稀有度(每次击打%)系统,但在失去平衡后回滚;工作人员表示仍然打算移除静态稀有度。与此同时,社区希望有更清晰的沟通、服务器端的稀有度决策和临时保护措施。
静态稀有度似乎回来了(或从未完全消失)。
测试者表示“已知”位置仍然在可预测的时间窗口内产生更高等级的材料。正如一位所说:
“我看到有人在节点生成时登录,采集后又登出。高质量材料感觉比应有的要固定得多。”
蹲守和小号停放。
玩家描述小号停在优质生成点,并在窗口时准确登录以获取传奇资源。
传奇洪水与干旱。
有几个人声称有人在出售200-300+个传奇原木/花朵,而其他人则采集了几个小时几乎没有收获:
“我砍了5个小时只得到了5个传奇。其他人有300个——怎么做到的?”
视觉提示和UI行为传达稀有度。
报告包括:
**HarvestManager**
值,以在采集前揭示稀有度*(有争议,但几位测试者表示它正在流传,应该被禁用)。*一些测试者认为这实际上是客户端泄漏:客户端似乎在采集完成之前“知道”稀有度,从而使覆盖工具能够显示它。
连锁经济影响。
测试者将静态稀有度与提示联系在一起:
Mepps(社区):
“静态稀有度在一次更新中被短暂移除,但必须回滚。我们仍然打算移除静态稀有度。”
玩家表示,这一临时变化导致英雄+掉落到处都是,触发了回滚“到最后一个稳定版本”,而该版本仍然有静态稀有度。
沟通缺口被指出。
几位测试者表示,如果补丁说明或置顶消息明确说明:
“我们回滚了稀有度变化;静态值在我们稳定可变系统时又回来了。”
没有这一点,许多人认为静态是“固定的”,当他们再次看到它时感到被误导。
⚠️ 这些是社区在Alpha期间的声明——有些可能是漏洞,有些是预期行为,还有些是误解。它们应由开发者进行分类。
HarvestManager
以在收获前显示稀有度。