Loading...
Please wait while we load your content
Please wait while we load your content
TL;DR: Тестувальники кажуть, що статичні спавни високої рідкості все ще присутні в Alpha Two Phase 3, незважаючи на попередні повідомлення про їх видалення. Гравці повідомляють про кемпінг легендарних вузлів, передбачувані таймери та візуальні сигнали/оверлеї, які вказують на рідкість, що призводить до масштабних запасів легендарних матеріалів для невеликої групи, поки інші борються. Intrepid коротко впровадив систему змінної рідкості (відсоток за удар), а потім скасував її, оскільки це порушило баланс; співробітники кажуть, що намір все ще полягає у видаленні статичної рідкості. Тим часом спільнота хоче чіткішої комунікації, рішень щодо рідкості на стороні сервера та тимчасових запобіжників.
Статична рідкість знову відчувається (або ніколи не зникала).
Тестувальники кажуть, що “відомі” місця все ще виробляють матеріали вищого рівня у передбачувані терміни. Як сказав один з них:
“Я спостерігав, як хтось увійшов у гру, коли з'явився вузол, добув його і вийшов. Матеріали високої якості здаються набагато більш фіксованими, ніж повинні бути.”
Кемпінг та паркування альтів.
Гравці описують, як альти сидять на преміум спавнах і входять у гру точно в терміни, щоб забрати легендарні ресурси.
Легендарні повені проти посухи.
Кілька гравців стверджують, що окремі особи продають 200–300+ легендарних колод/квітів, тоді як інші збирають годинами майже нічого:
“Я рубав 5 годин і отримав 5 легендарних. Інші мають 300—як?”
Візуальні сигнали та поведінка інтерфейсу, які вказують на рідкість.
Повідомлення включають:
**HarvestManager**
на стороні клієнта, щоб виявити рідкість до збору* (суперечливо, але кілька тестувальників кажуть, що це поширюється і має бути підставою для заборони).*Деякі тестувальники стверджують, що це фактично витік на стороні клієнта: клієнт, здається, “знає” рідкість до завершення збору, що дозволяє оверлеям виявляти її.
Економічні наслідки.
Тестувальники пов'язують статичну рідкість + сигнали з:
Mepps (Спільнота):
“Статична рідкість була видалена на короткий час в оновленні, яке довелося скасувати. Наш намір все ще полягає у видаленні статичної рідкості.”
Гравці кажуть, що тимчасова зміна призвела до того, що героїчні+ дропи вибухнули всюди, що викликало скасування “до останньої стабільної версії”, яка все ще мала статичну рідкість.
Вказано на комунікаційний розрив.
Кілька тестувальників кажуть, що це було б краще сприйнято, якби в нотатках про патч або в закріпленому повідомленні чітко зазначалося:
“Ми скасували зміну рідкості; статичні значення повернулися, поки ми стабілізуємо змінну систему.”
Без цього багато хто припустив, що статична рідкість “виправлена” і відчули себе обманутими, коли побачили її знову в грі.
⚠️ Це заяви спільноти під час Альфи—деякі можуть бути помилками, деякі — запланованою поведінкою, а деякі — непорозуміннями. Вони повинні бути перевірені розробниками.
HarvestManager
, щоб відобразити рідкість до збору.