Loading...
Please wait while we load your content
Please wait while we load your content

У світі Verra меч — це не просто меч. Залежно від майстерності коваля та чистоти руди, один і той самий креслення може створити як іржаве лезо, так і легендарний релік. Це основа системи крафту в Ashes of Creation, де "quality" не є статичним числом — це динамічний "waterfall" характеристик гравця, бонусів навколишнього середовища та науки про матеріали.
Ваш Crafting Quality Rating (CQR) — це найважливіший показник для будь-якого майстра. Він працює як множник, що поєднує сирі матеріали та фінальний продукт. Високий CQR дає дві основні переваги:
Щоб досягти вершини майстерності, професіонали комбінують усі доступні бонуси. Ці джерела діляться на Flat Additives (фіксовані значення) та Percentage Multipliers (відсоткові множники).
Поширеною помилкою є думка, що високоякісні матеріали витрачаються "даремно" на рецепти низького рівня. У Verra, якщо ви використовуєте "Green" (Uncommon) матеріали для "White" (Common) рецепта, предмет часто залишається White, але його characteristics (статистики) значно зростають. Це дозволяє гравцеві використовувати "Common" зброю, яка насправді працює як "Rare", обходячи обмеження за рівнем або rarity, але зберігаючи пікову потужність.
Оскільки математика, що стоїть за "Grade Procs" та "Stat Ceilings", є складною, спільнота покладається на симулятори для прогнозування результатів. Майстри часто використовують ці інструменти, щоб визначити точну кількість матеріалів високого тиру, необхідних для того, щоб "змусити" предмет підвищити rarity, не витрачаючи зайвих дорогих ресурсів.
Для тих, хто хоче розрахувати свої точні брейкпоінти якості та побачити, як різні матеріали впливають на фінальне спорядження, ви можете скористатися інструментом, розробленим спільнотою:
Поточний консенсус серед топ-гравців полягає в тому, що CQR є ціннішим за самі матеріали. Піднімаючи свій рейтинг якості за допомогою елітного спорядження та бафів нода, ви можете використовувати матеріали середнього рівня для стабільного створення ("proc") високорівневого спорядження. Саме ця ефективність дозволяє Master Artisan домінувати в економіці сервера.