Loading...
Please wait while we load your content
Please wait while we load your content
# The Anvils: Dunir Nightmare in Ashes of Creation Alpha Two
Гравці, які оселилися в **Anvils region** Ashes of Creation Alpha Two — особливо Альянс Дунір — б’ють на сполох. У Discord тестувальники описують Anvils як **кошмарний досвід у порівнянні з Riverlands**, з поламаними системами, відсутніми NPC, поганим розподілом ресурсів і невпинними монстрами, що роблять щоденний геймплей розчаровуючим.
---
## Відсутність цікавих місць (POIs)
Однією з найбільших скарг є те, що Anvils просто **не мають основних активностей та POIs**.
- Зони, такі як Riverlands, пропонують чіткі хаби та різноманітність.
- На контрасті, вузли Anvil виглядають безлюдно, з **малою кількістю причин для дослідження або перебування на місці**.
- Рівні монстрів розкидані випадковим чином між 5 і 12 без логічної прогресії.
Як зазначив один тестувальник:
> “Вузли в початковій зоні повинні мати цікаві місця та активності для кожного рівня.”
---
## Перешкоди в крафті та професіях
**Крафтингова екосистема** в Anvils серйозно недорозвинена в порівнянні з іншими регіонами.
- **Станції занадто далеко.** На відміну від центрально розташованих станцій Riverlands, станції Anvils розташовані незручно в Vhalgadim та Kal Torhum. Це ускладнює доставку ящиків і крафтинг.
- **Відсутні сертифікаційні NPC.** Без тренерів професій у Hammerrest або Bonefire, майстри Дунір змушені **подорожувати до Riverlands** просто, щоб просунути свої професії на рівнях 10 і 20.
- **Помилкові рецепти.** Деякі рецепти, специфічні для Anvil, не працюють або пов’язані з неправильними предметами.
- **Брак матеріалів.** Основні ресурси, такі як **дуб, греми та плакуча верба**, відсутні, змушуючи гравців фармити в інших зонах.
- **Проблеми з комісіями.** Як ремісничі, так і пригодницькі комісії часто не спрацьовують або запитують ресурси, яких немає в регіоні.
> “Ми в зоні гномів, домівці ремесла та майстерності… але не забудьте поїхати до Riverlands, щоб отримати матеріали!”
---
## Нерівність ресурсів
Гравці зазначають фундаментальну нерівність у ресурсах, доступних в Anvils:
- **Відсутні T2/T3 ресурси.** Прогресія каменю та трав особливо слабка, незважаючи на те, що Anvils є гірським біомом.
- **Несумісність замовлень на покупку.** Мери можуть розміщувати замовлення на покупку ресурсів, які навіть не з’являються локально, що призводить до абсурдних ситуацій.
- **Помилки цін у торговців.** Деякі T2 ресурси продаються за цінами T1, що робить прогресію безглуздою.
- **Немає Zha’Kara.** Кілька тестувальників зазначили, що *ніколи* не бачили, щоб цей матеріал, специфічний для Anvils, з’являвся.
---
## Монстри всюди: Кризис яструбів і воронов
Якщо ви Дунір, швидше за все, ви **переслідувані птахами**.
- **Яструби та ворони з’являються занадто агресивно**, постійно агрозячи гравців і роблячи подорож майже неможливою.
- У порівнянні з Riverlands, де дороги в основному безпечні, **дороги Anvils переповнені**. Вхід у поселення, такі як Vhalgadim, особливо небезпечний, з монстрами, які скупчуються біля воріт.
- Тестувальники жартують про “пташині кошмари”, але розчарування реальне — крафтинг, збори та прості подорожі постійно порушуються.
---
## Досвід гравців: Тестування “Важкого режиму”
Відгуки підкреслюють, що тестувальники Anvils відчувають себе **громадянами другого класу** у порівнянні з гравцями Riverlands.
- **Контент для рівня 20+ відсутній.** Гравці змушені бігти до Riverlands для прогресії вищого рівня.
- **Незавершені зони.** Такі райони, як північний Vhalgadim, майже порожні, з заповнювачами замість ресурсів.
- **Доступ до поселень є суворим.** Персонажі низького рівня часто гинуть, намагаючись просто зайти в місто.
Один гравець висловив це прямо:
> “Anvils, які ‘не такі відшліфовані’, як Riverlands, були недооцінкою століття. Вони повинні були сказати: Anvils не будуть функціональними.”
---
## Що хочуть гравці
Тестувальники не обов’язково хочуть масового перероблення завтра. Натомість вони просять **поступових виправлень**:
- Щотижневі патчі для покращення якості життя, щоб додати відсутніх NPC та виправити рецепти.
- Коригування щільності та розташування монстрів, особливо для яструбів/ворон.
- Балансування доступності ресурсів, щоб гравці Anvils не були змушені йти до Riverlands.
- Додаткові POIs або маленькі підземелля, щоб зробити зону цікавою.
- Прозорість: чітке повідомлення від Intrepid, що визнає стан Anvils і обіцяє увагу.
---
## Чому це важливо
Регіон Anvils представляє **батьківщину Дунір** — початкову зону, призначену для демонстрації гномячого ремесла та культури. Натомість він став відомим як **“кошмар Дунір,”**, де тестувальники відчувають себе покинутими та введеними в оману.
Якщо Intrepid проведе очищення в листопаді **без вирішення проблем Anvils**, гравці попереджають, що *“ви втратите багато тестувальників Дунір.”*
Для гри, яка гордиться **різноманітністю вузлів і справедливістю**, забезпечення функціональності та збалансованості початкових регіонів, таких як Anvils, є критично важливим. Інакше тестувальники Дунір ризикують стати настільки розчарованими, що повністю покинуть гру.
---
## Висновок
Повідомлення від спільноти чітке: **“Нам не потрібен величезний патч любові — нам потрібні ознаки життя.”**
Малі