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TL;DR: テスターたちは、スタティックハイレアリティスポーンがAlpha Two Phase 3にまだ存在していると述べており、以前のメッセージとは異なり削除されることはないと言っています。プレイヤーはキャンプされたレジェンダリーノード、予測可能なタイマー、およびレアリティを明らかにする視覚的な手がかり/オーバーレイを報告しており、少数のグループのために膨大なレジェンダリーマテリアルのストックパイルが生まれ、他の人々は苦労しています。Intrepidは一時的に可変レアリティ(ヒットごとの%)システムを導入しましたが、バランスが崩れたためロールバックしました;スタッフはスタティックレアリティを削除する意図はまだあると言っています。その間、コミュニティはより明確なコミュニケーション、サーバーサイドのレアリティ決定、そして一時的な保護策を求めています。
スタティックレアリティが戻ってきた(または完全には消えていない)。
テスターたちは「知られている」場所が依然として予測可能なウィンドウで高ティアのマテリアルを生産すると述べています。あるテスターは次のように言いました:
「ノードがスポーンしたときに誰かがログインし、それを採掘してログアウトするのを見ました。高品質のマテリアルは、あるべきよりもはるかに固定されているように感じます。」
キャンピングとアルトパーキング。
プレイヤーはプレミアムスポーンにアルトが座っていると説明し、正確にウィンドウのタイミングでログインしてレジェンダリーリソースを収集しています。
レジェンダリーの洪水と干ばつ。
いくつかのプレイヤーは、個人が200–300+のレジェンダリーの丸太や花を販売していると主張し、他の人々はほとんど何も得られないまま数時間収集しています:
「5時間採掘して5つのレジェンダリーを得ました。他の人は300を持っている—どうして?」
レアリティを示す視覚的手がかりとUIの挙動。
報告には以下が含まれます:
**HarvestManager**
値を読み取り、収穫前にレアリティを明らかにするという主張(異論あり、しかし複数のテスターはこれが流通しており、禁止されるべきだと言っています)。*一部のテスターは、これは実質的にクライアントサイドの漏洩であると主張しています:クライアントは収集完了前にレアリティを「知っている」ようで、オーバーレイがそれを浮上させることを可能にしています。
経済への波及効果。
テスターたちはスタティックレアリティと手がかりを以下に関連付けています:
Mepps(コミュニティ):
「スタティックレアリティは、ロールバックしなければならなかったアップデートで一時的に削除されました。スタティックレアリティを削除する意図はまだあります。」
プレイヤーは、一時的な変更によりヒロイック+ドロップが至る所に爆発的に増え、ロールバックが「最後の安定ビルド」へと行われたと述べていますが、それでもスタティックレアリティが存在していました。
コミュニケーションのギャップが指摘される。
複数のテスターは、パッチノートやピン留めされたメッセージが明示的に次のように述べていれば、より良く伝わっただろうと言っています:
「レアリティの変更をロールバックしました;スタティック値が戻ってきましたが、可変システムを安定させる間です。」
それがなければ、多くの人がスタティックが「固定された」と仮定し、再びそれを目にしたときに誤解されたと感じました。
⚠️ これはアルファ中のコミュニティの主張です—一部はバグかもしれませんし、一部は意図された挙動、または誤解かもしれません。開発者によってトリアージされるべきです。
HarvestManager
を読み取り、収穫前にレアリティを表示します。