Exploits du Système de Corruption : PK Gratuit et Vol de Caisses
Le système de corruption dans Ashes of Creation a été conçu pour décourager le meurtre de joueurs aléatoires (PK). En théorie, les attaquants qui tuent des joueurs non signalés devraient faire face à de réels risques : pénalités de statistiques, équipement perdu et conséquences sociales.
Mais en ce moment, de nombreux joueurs trouvent des moyens de contourner le système – rendant le PvP en monde ouvert et la course aux caisses extrêmement frustrants.
Comment Fonctionnent les Exploits
- Abus de Guilde – Un joueur dans un groupe devient rouge en tuant un porteur de caisse. Les autres, non signalés, pillent tout et rendent les objets, évitant ainsi les pénalités de corruption.
- Exploits de Caisse avec Montures – Certaines montures ou mécaniques permettent aux joueurs d'intercepter des caisses de manière que le système n'avait jamais prévue.
- Contourner la Corruption – Certains joueurs utilisent des comptes alternatifs ou des astuces (comme se suicider au niveau 1) pour effacer instantanément la corruption, puis retournent immédiatement au PK.
Pourquoi C'est un Problème
- Pas de Risque Réel – La corruption signifie peu de choses lorsque vos amis peuvent récupérer le butin et le rendre.
- PvP Injuste – Les commerçants solitaires et les petits groupes perdent tout face à des équipes de gank coordonnées.
- Dommages à l'Économie – Les caisses sont censées alimenter le commerce régional et créer un gameplay de risque/récompense, mais l'exploitation en fait du griefing.
- Frustration des Joueurs – De nombreux artisans et collecteurs se sentent forcés d'arrêter de jouer car il n'y a aucun moyen de protéger leur travail.

Réactions de la Communauté
Les joueurs discutent ouvertement de ces problèmes dans les chats de guilde et les forums :
- “Tuer un porteur de caisse solo en groupe de 8… un devient rouge, les autres récupèrent le butin. Amusant pour eux, horrible pour la victime.”
- “La corruption ne signifie rien lorsque votre guilde rend simplement les objets.”
- “Steven a dit qu'il serait sévère avec les exploitants, mais rien ne semble se passer.”
Ce Qui Doit Changer
Pour que le système de corruption fonctionne comme prévu, le risque doit être réel :
- Les caisses et le butin obtenus par la corruption ne devraient pas être transférables.
- Les exploitants doivent faire face à de sérieuses pénalités s'ils sont pris en train de contourner la corruption.
- Les failles de guilde doivent être fermées – la corruption devrait s'appliquer aux groupes aidant un joueur rouge.
- La transparence sur les sanctions rassurerait la communauté que des mesures sont prises.
Conclusion
En ce moment, le système de corruption ne fait pas son travail.
Les exploits permettent aux joueurs de PK librement, de voler des caisses et de se moquer des pénalités, sapant l'une des mécaniques de risque/récompense essentielles d'AoC.
Si cela n'est pas traité, cela pourrait nuire à la confiance des joueurs et à l'économie du jeu. Le système a besoin de corrections urgentes pour rendre la corruption significative à nouveau.