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TL;DR : Les testeurs affirment que les apparitions de haute rareté statique sont toujours présentes dans la Phase 3 de l'Alpha Deux malgré des messages antérieurs indiquant qu'elles seraient supprimées. Les joueurs rapportent des nœuds légendaires campés, des minuteurs prévisibles, et des indices visuels/superpositions qui révèlent la rareté, produisant d'énormes stocks de matériaux légendaires pour un petit groupe pendant que d'autres luttent. Intrepid a brièvement mis en place un système de rareté variable (pourcentage par coup), puis l'a retiré après qu'il ait rompu l'équilibre ; le personnel affirme que l'intention est toujours de supprimer la rareté statique. En attendant, la communauté souhaite des communications plus claires, des décisions de rareté côté serveur, et des protections temporaires.
La rareté statique semble de retour (ou n'a jamais complètement disparu).
Les testeurs affirment que les emplacements “connus” produisent toujours des matériaux de niveau supérieur à des fenêtres prévisibles. Comme l'a dit l'un d'eux :
“J'ai vu quelqu'un se connecter alors qu'un nœud apparaissait, le miner, puis se déconnecter. Les matériaux de haute qualité semblent beaucoup plus fixes qu'ils ne devraient l'être.”
Camping et stationnement d'alts.
Les joueurs décrivent des alts stationnés sur des apparitions premium et se connectant précisément à la fenêtre pour ramasser des ressources légendaires.
Inondations légendaires contre sécheresses.
Plusieurs affirment que des individus vendent des bûches/fleurs légendaires de 200 à 300+, tandis que d'autres collectent pendant des heures avec presque rien :
“J'ai coupé pendant 5 heures et j'ai eu 5 légendaires. D'autres en ont 300—comment ?”
Indices visuels et comportement de l'UI qui signalent la rareté.
Les rapports incluent :
**HarvestManager**
côté client pour exposer la rareté avant la récolte* (conteste, mais plusieurs testeurs affirment que cela circule et devrait être bannissable).*Certains testeurs soutiennent qu'il s'agit effectivement d'une fuite côté client : le client semble “savoir” la rareté avant l'achèvement de la collecte, permettant aux superpositions de la faire surface.
Effets économiques en cascade.
Les testeurs lient la rareté statique + les indices à :
Mepps (Communauté) :
“La rareté statique a été supprimée brièvement dans une mise à jour qui a dû être annulée. C'est toujours notre intention de supprimer la rareté statique.”
Les joueurs affirment que le changement temporaire a fait exploser les drops héroïques+ partout, déclenchant un rollback “vers la dernière version stable,” qui avait toujours la rareté statique.
Écart de communication signalé.
Plusieurs testeurs affirment que cela aurait mieux été reçu si les notes de patch ou un message épinglé avaient explicitement dit :
“Nous avons annulé le changement de rareté ; les valeurs statiques sont de retour pendant que nous stabilisons le système variable.”
Sans cela, beaucoup ont supposé que la statique était “réparée” et se sont sentis trompés lorsqu'ils l'ont vue à nouveau en direct.
⚠️ Ce sont des réclamations de la communauté pendant une Alpha—certaines peuvent être des bugs, d'autres un comportement prévu, et certaines des malentendus. Elles devraient être triées par les développeurs.
HarvestManager
pour afficher la rareté avant la récolte.