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# Les Anvils : Dunir Nightmare dans Ashes of Creation Alpha Two
Les joueurs s'installant dans la **région des Anvils** de *Ashes of Creation Alpha Two* — en particulier l'Alliance Dunir — tirent la sonnette d'alarme. Sur Discord, les testeurs décrivent les Anvils comme une **expérience cauchemardesque par rapport aux Riverlands**, avec des systèmes défaillants, des PNJ manquants, une mauvaise distribution des ressources et des mobs implacables rendant le gameplay quotidien frustrant.
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## Manque de Points d'Intérêt (POIs)
L'une des plus grandes plaintes est que les Anvils **manquent d'activités majeures et de POIs**.
- Des zones comme les Riverlands offrent des hubs clairs et de la variété.
- En revanche, les nœuds des Anvils semblent stériles, avec **peu de raisons d'explorer ou de rester sur place**.
- Les niveaux des mobs sont dispersés aléatoirement entre 5 et 12 sans progression logique.
Comme l'a dit un testeur :
> “Les nœuds dans une région de départ devraient avoir des points d'intérêt et des activités pour chaque plage de niveaux.”
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## Obstacles à l'Artisanat et aux Professions
L'**écosystème d'artisanat** dans les Anvils est gravement sous-développé par rapport aux autres régions.
- **Les stations sont trop éloignées.** Contrairement aux stations des Riverlands, situées au centre, les Anvils ont des stations placées de manière maladroite à Vhalgadim et Kal Torhum. Cela rend la livraison de caisses et l'artisanat beaucoup plus difficiles.
- **PNJ de certification manquants.** Sans formateurs de profession à Hammerrest ou Bonefire, les artisans Dunir doivent **voyager vers les Riverlands** juste pour faire progresser leurs professions aux niveaux 10 et 20.
- **Recettes buggées.** Certaines recettes spécifiques aux Anvils ne fonctionnent pas ou sont liées aux mauvais objets.
- **Manque de matériaux.** Des ressources essentielles comme **chêne, grems et saule pleureur** sont absentes, forçant les joueurs à farmer dans d'autres zones.
- **Problèmes de commissions.** Les commissions d'artisan et d'aventure échouent souvent à se déclencher ou demandent des ressources qui n'existent pas dans la région.
> “Nous sommes dans la zone des nains, foyer de l'artisanat et de l'excellence artisanale… mais n'oubliez pas d'aller aux Riverlands pour obtenir des matériaux !”
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## Déséquilibre des Ressources
Les joueurs notent un déséquilibre fondamental dans les ressources disponibles dans les Anvils :
- **Ressources T2/T3 manquantes.** La progression des pierres et des herbes est particulièrement faible malgré le fait que les Anvils soient un biome montagneux.
- **Inadéquation des commandes d'achat.** Les maires peuvent publier des commandes d'achat pour des ressources qui ne spawnent même pas localement, menant à des situations absurdes.
- **Bugs de prix des vendeurs.** Certains objets T2 se vendent au prix T1, rendant la progression inutile.
- **Pas de Zha’Kara.** Plusieurs testeurs ont noté qu'ils n'ont *jamais* vu ce matériel censé être spécifique aux Anvils apparaître.
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## Mobs Partout : La Crise des Faucons et des Corbeaux
Si vous êtes Dunir, il y a de fortes chances que vous soyez **hanter par des oiseaux**.
- **Les faucons et les corbeaux spawnent trop agressivement**, agressant constamment les joueurs et rendant les déplacements presque impossibles.
- Comparé aux Riverlands, où les routes sont principalement sûres, **les routes des Anvils sont envahies**. Entrer dans des établissements comme Vhalgadim est particulièrement dangereux, avec des mobs s'agglutinant près des portes.
- Les testeurs plaisantent sur les “cauchemars d'oiseaux”, mais la frustration est réelle — l'artisanat, la collecte et les simples déplacements sont constamment perturbés.
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## Expérience Joueur : Test de “Mode Difficile”
Les retours soulignent que les testeurs des Anvils se sentent comme des **citoyens de seconde classe** par rapport aux joueurs des Riverlands.
- **Le contenu de niveau 20+ est absent.** Les joueurs sont contraints de courir vers les Riverlands pour progresser à des niveaux plus élevés.
- **Zones inachevées.** Des zones comme le nord de Vhalgadim sont presque vides, avec des espaces réservés au lieu de ressources.
- **L'accès aux établissements est punitif.** Les personnages de bas niveau meurent souvent juste en essayant d'entrer dans une ville.
Un joueur a résumé cela de manière directe :
> “Dire que les Anvils sont ‘moins polis’ que les Riverlands était un euphémisme. Ils auraient dû dire : Les Anvils ne seront pas fonctionnels.”
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## Ce que les Joueurs Veulent
Les testeurs ne veulent pas nécessairement une refonte massive demain. Au lieu de cela, ils demandent des **corrections progressives** :
- Des correctifs hebdomadaires de qualité de vie pour ajouter des PNJ manquants et corriger des recettes.
- Une densité et un placement des mobs ajustés, en particulier pour les faucons/corbeaux.
- Un équilibre de la disponibilité des ressources afin que les joueurs des Anvils ne soient pas contraints d'aller aux Riverlands.
- Des POIs supplémentaires ou de petits donjons pour rendre la zone engageante.
- Transparence : un message clair de la part d'Intrepid reconnaissant l'état des Anvils et promettant de l'attention.
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## Pourquoi Cela Compte
La région des Anvils représente la **patrie des Dunir** — une zone de départ censée mettre en valeur l'artisanat et la culture naine. Au lieu de cela, elle est devenue connue sous le nom de **“cauchemar Dunir,”** où les testeurs se sentent abandonnés et trompés.
Si Intrepid effectue un wipe en novembre **sans aborder les Anvils**, les joueurs avertissent que *“vous perdrez beaucoup de testeurs Dunir.”*
Pour un jeu qui se vante de **diversité des nœuds et d'équité**, garantir que les régions de départ comme les Anvils soient fonctionnelles et équilibrées est crucial. Sinon, les testeurs Dunir risquent de devenir suffisamment frustrés pour quitter complètement.
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## Conclusion
Le message de la communauté est clair : **“Nous n'avons pas besoin d'un énorme patch d'amour — nous avons besoin de signes de vie.”**
De petites corrections régulières — nouveaux PNJ, ressources équilibrées, réglage des mobs et communication — iraient loin pour rassurer l'Alliance Dunir et les testeurs des Anvils qu'ils ne sont pas oubliés.
Jusqu'à ce moment-là, la vie dans les Anvils restera ce que beaucoup appellent le **vrai cauchemar de la Phase 3 d'Alpha Two**.