Loading...
Please wait while we load your content
Please wait while we load your content
TL;DR: Tester berichten, dass statische Hochseltenheits-Spawns trotz früherer Ankündigungen, dass sie entfernt werden, immer noch in Alpha Two Phase 3 vorhanden sind. Spieler berichten von campierten legendären Knoten, vorhersehbaren Timern und visuellen Hinweisen/Überlagerungen, die die Seltenheit offenbaren und massive Vorräte an legendären Materialien für eine kleine Gruppe erzeugen, während andere kämpfen. Intrepid hat kurzzeitig ein variabel-seltenes (pro-Treffer-%) System eingeführt, es dann jedoch zurückgerollt, nachdem es das Gleichgewicht gestört hat; das Team sagt, dass die Absicht weiterhin besteht, die statische Seltenheit zu entfernen. In der Zwischenzeit wünscht sich die Community klarere Kommunikation, serverseitige Seltenheitsentscheidungen und vorübergehende Schutzmaßnahmen.
Statische Seltenheit scheint zurück zu sein (oder war nie ganz weg).
Tester sagen, dass „bekannte“ Orte weiterhin höherwertige Materialien in vorhersehbaren Zeitfenstern produzieren. Wie einer sagte:
„Ich habe gesehen, wie jemand sich einloggte, als ein Knoten erschien, ihn abbaut und sich wieder ausloggt. Hochwertige Materialien fühlen sich viel fester an, als sie sollten.“
Camping und Alt-Parken.
Spieler beschreiben, wie Alts auf Premium-Spawns sitzen und sich genau zum Zeitpunkt des Spawns einloggen, um legendäre Ressourcen zu sammeln.
Legendäre Überschüsse vs. Dürre.
Mehrere behaupten, dass Einzelpersonen 200–300+ legendäre Logs/Blumen verkaufen, während andere Stunden mit fast nichts sammeln:
„Ich habe 5 Stunden gehackt und 5 Legendaries bekommen. Andere haben 300 – wie?“
Visuelle Hinweise und UI-Verhalten, die die Seltenheit anzeigen.
Berichte beinhalten:
**HarvestManager**
-Wert lesen, um die Seltenheit vor dem Ernten offenzulegen* (umstritten, aber mehrere Tester sagen, es zirkuliert und sollte bannbar sein).*Einige Tester argumentieren, dass dies effektiv clientseitiges Leck ist: Der Client scheint die Seltenheit vor dem Abschluss des Sammelns „zu wissen“, was es Überlagerungen ermöglicht, sie anzuzeigen.
Folgewirkungen auf die Wirtschaft.
Tester verknüpfen statische Seltenheit + Hinweise mit:
Mepps (Community):
„Statische Seltenheit wurde kurz in einem Update entfernt, das zurückgerollt werden musste. Es ist weiterhin unsere Absicht, die statische Seltenheit zu entfernen.“
Spieler sagen, dass die vorübergehende Änderung dazu führte, dass heroische+ Drops überall explodierten, was zu einem Rollback „auf die letzte stabile Version“ führte, die immer noch statische Seltenheit hatte.
Kommunikationslücke angesprochen.
Mehrere Tester sagen, dass dies besser angekommen wäre, wenn die Patch-Notizen oder eine angeheftete Nachricht ausdrücklich gesagt hätten:
„Wir haben die Seltenheitsänderung zurückgerollt; statische Werte sind zurück, während wir das variable System stabilisieren.“
Ohne das gingen viele davon aus, dass die statische Seltenheit „fixiert“ war und fühlten sich irrefgeführt, als sie sie wieder live sahen.
⚠️ Dies sind Community-Behauptungen während einer Alpha – einige könnten Bugs, einige beabsichtigtes Verhalten und einige Missverständnisse sein. Sie sollten von den Entwicklern priorisiert werden.
HarvestManager
liest, um die Seltenheit vor der Ernte anzuzeigen.