Loading...
Please wait while we load your content
Please wait while we load your content
TL;DR: Testere siger, at statisk høj-rarity spawns stadig er i Alpha To Phase 3 på trods af tidligere meddelelser om, at de ville blive fjernet. Spillere rapporterer om campede legendariske noder, forudsigelige timere, og visuelle tegn/overlays, der afslører rarity, hvilket producerer massive lagerbeholdninger af legendariske materialer for en lille gruppe, mens andre kæmper. Intrepid sendte kortvarigt et variabel-rarity (per-hit %) system, men rullede det tilbage, efter det brød balancen; personalet siger, at intentionen stadig er at fjerne statisk rarity. I mellemtiden ønsker samfundet klarere kommunikation, server-side rarity beslutninger, og midlertidige sikkerhedsforanstaltninger.
Statisk rarity føles tilbage (eller aldrig helt væk).
Testere siger, at "kendte" steder stadig producerer materialer af højere kvalitet på forudsigelige tidspunkter. Som en sagde:
“Jeg så nogen logge ind, da en node spawndes, mine den, og logge ud. Materialer af høj kvalitet føles meget mere faste, end de burde være.”
Camping og alt parkering.
Spillere beskriver alts, der sidder på premium spawns og logger ind præcist på tidspunkterne for at samle legendariske ressourcer.
Legendary oversvømmelser vs. tørke.
Flere hævder, at enkeltpersoner sælger 200–300+ legendariske logs/blomster, mens andre samler i timer med næsten ingenting:
“Jeg huggede i 5 timer og fik 5 legendariske. Andre har 300—hvordan?”
Visuelle tegn og UI adfærd, der signalerer rarity.
Rapporterne inkluderer:
**HarvestManager**
værdi for at afsløre rarity før høstning* (omtvistet, men flere testere siger, at det cirkulerer og bør være bannable).*Nogle testere argumenterer for, at dette effektivt er klient-side lækage: klienten ser ud til at “vide” rarity før høstningen er færdig, hvilket gør det muligt for overlays at afsløre det.
Knock-on økonomiske effekter.
Testere forbinder statisk rarity + tegn til:
Mepps (Community):
“Statisk rarity blev kortvarigt fjernet i en opdatering, der måtte rulles tilbage. Det er stadig vores hensigt at fjerne statisk rarity.”
Spillere siger, at den midlertidige ændring fik heroic+ drops til at eksplodere overalt, hvilket udløste en rollback “til den sidste stabile version,” som stadig havde statisk rarity.
Kommunikationskløft påpeget.
Flere testere siger, at dette ville have været bedre modtaget, hvis patch-noter eller en fastgjort besked eksplicit sagde:
“Vi rullede tilbage på rarity ændringen; statiske værdier er tilbage, mens vi stabiliserer det variable system.”
Uden det antog mange, at statisk var “fikset” og følte sig vildledt, da de så det live igen.
⚠️ Disse er samfunds påstande under en Alpha—nogle kan være bugs, nogle tilsigtet adfærd, og nogle misforståelser. De bør triageres af udviklerne.
HarvestManager
for at vise rarity før høstning.