Loading...
Please wait while we load your content
Please wait while we load your content
# The Anvils: Dunir Nightmare in Ashes of Creation Alpha Two
Spillere, der bosætter sig i **Anvils regionen** af *Ashes of Creation Alpha Two* — især Dunir Alliance — lyder alarmen. På Discord beskriver testere Anvils som en **mareridtsoplevelse sammenlignet med Riverlands**, med brudte systemer, manglende NPC'er, dårlig ressourcefordeling og ubarmhjertige mobs, der gør dag-til-dag gameplay frustrerende.
---
## Manglende Points of Interest (POIs)
En af de største klager er, at Anvils simpelthen **mangler større aktiviteter og POIs**.
- Zoner som Riverlands tilbyder klare knudepunkter og variation.
- I kontrast hertil føles Anvil noder barren, med **få grunde til at udforske eller blive lokal**.
- Mob niveauer er spredt tilfældigt mellem 5 og 12 uden nogen logisk progression.
Som en tester sagde:
> “Noder i en startregion bør have points of interest og aktiviteter for hver niveau række.”
---
## Crafting og Profession Roadblocks
Det **crafting økosystem** i Anvils er alvorligt underudviklet sammenlignet med andre regioner.
- **Stationer er for langt væk.** I modsætning til de centralt beliggende Riverlands stationer, har Anvils stationer placeret akavet ved Vhalgadim og Kal Torhum. Dette gør kasselevering og crafting langt mere vanskeligt.
- **Manglende certificerings NPC'er.** Uden professionstrænere ved Hammerrest eller Bonefire, må Dunir håndværkere **rejse til Riverlands** bare for at avancere deres professioner på niveau 10 og 20.
- **Bugged opskrifter.** Nogle Anvil-specifikke opskrifter virker ikke eller er bundet til de forkerte genstande.
- **Manglende materialer.** Vigtige ressourcer som **eg, grems og grædende pil** er fraværende, hvilket tvinger spillere til at farm i andre zoner.
- **Kommission problemer.** Både håndværker- og eventyrkommissioner fejler ofte i at udløse eller anmode om ressourcer, der ikke eksisterer i regionen.
> “Vi er i dværge zonen, hjemsted for håndværk og kunstnerisk dygtighed… men glem ikke at tage til Riverlands for at få materialer!”
---
## Ressource Ubalance
Spillere bemærker en grundlæggende ubalance i ressourcer tilgængelige i Anvils:
- **Manglende T2/T3 ressourcer.** Sten og urter progression er særligt svag, på trods af at Anvils er et bjergbiom.
- **Købsordrer mismatch.** Borgmestre kan poste købsordrer for ressourcer, der slet ikke spawner lokalt, hvilket fører til absurde situationer.
- **Leverandør pris bugs.** Nogle T2 indsamlinger sælges til T1 priser, hvilket gør progression meningsløs.
- **Ingen Zha’Kara.** Flere testere bemærkede, at de *aldrig* har set dette påståede Anvils-specifikke materiale spawne.
---
## Mobs Overalt: The Hawk & Raven Crisis
Hvis du er Dunir, er chancerne for, at du er **forfulgt af fugle**.
- **Hawks og ravne spawner for aggressivt**, aggroing spillere konstant og gør rejse næsten umulig.
- Sammenlignet med Riverlands, hvor veje for det meste er sikre, er **Anvils veje overfyldte**. At gå ind i bosættelser som Vhalgadim er særligt farligt, med mobs, der klynger sig nær portene.
- Testere laver sjov med “fugle mareridt,” men frustrationen er reel — crafting, indsamling og simpel rejse bliver konstant forstyrret.
---
## Spilleroplevelse: “Hard Mode” Testing
Feedback fremhæver, at Anvils testere føler sig som **anden klasses borgere** sammenlignet med Riverlands spillere.
- **Leveling 20+ indhold er fraværende.** Spillere er tvunget til at løbe til Riverlands for højere niveau progression.
- **Uferdige zoner.** Områder som nordlige Vhalgadim er næsten tomme, med pladsholdere i stedet for ressourcer.
- **Adgang til bosættelser er straffende.** Lavniveau karakterer dør ofte bare ved at forsøge at gå ind i en by.
En spiller opsummerede det direkte:
> “Anvils at være ‘ikke så poleret’ som Riverlands var århundredets underdrivelse. De burde have sagt: Anvils vil ikke være funktionelle.”
---
## Hvad Spillere Vil Have
Testere ønsker ikke nødvendigvis en massiv overhaling i morgen. I stedet beder de om **inkrementelle rettelser**:
- Ugentlige kvalitet-for-livet opdateringer for at tilføje manglende NPC'er og rette opskrifter.
- Justeret mob tæthed og placering, især for hawks/ravens.
- Balancering af ressource tilgængelighed, så Anvils spillere ikke tvinges ind i Riverlands.
- Yderligere POIs eller små dungeons for at gøre zonen engagerende.
- Gennemsigtighed: en klar besked fra Intrepid, der anerkender tilstanden af Anvils og lover opmærksomhed.
---
## Hvorfor Dette Er Vigtigt
Anvils regionen repræsenterer **Dunir hjemland** — et startområde ment til at fremvise dværg håndværk og kultur. I stedet er det blevet kendt som **“Dunir mareridtet,”** hvor testere føler sig forladt og vildledt.
Hvis Intrepid udfører en wipe i november **uden at adressere Anvils**, advarer spillere om, at *“du vil miste mange Dunir testere.”*
For et spil, der praler med **node mangfoldighed og retfærdighed**, er det kritisk at sikre, at startregioner som Anvils er funktionelle og balancerede. Ellers risikerer Dunir testere at blive frustrerede nok til at stoppe helt.
---
## Konklusion
Beskeden fra fællesskabet er klar: **“Vi har ikke brug for en kæmpe kærlighedsopdatering — vi har brug for tegn på liv.”**
Små, stabile rettelser — nye NPC'er, balancerede ressourcer, mob tuning, og kommunikation — ville gå langt i at berolige Dunir Alliance og Anvils testere om, at de ikke er glemt.
Indtil da vil livet i Anvils forblive, hvad mange kalder **det sande mareridt i Alpha Two Phase 3**.